El metaverso al servicio del diseño y equipamiento de los espacios

Marzo 2022 | Actualidad

La aceleración de la digitalización ha abierto la puerta a nuevas innovaciones y tecnologías que están transformando las herramientas puestas al servicio del cliente, las empresas y los espacios, tanto de trabajo, como educativos y de hospitality. Entre ellas, el Metaverso, uno de los términos más escuchados estos últimos meses y que sin embargo lleva desarrollándose desde hace años, donde confluyen por primera vez cuatro avances tecnológicos importantes como la VR/AR, el Blockchain, el 5G y la Inteligencia Artificial.

Con origen en la novela 'Snow Crash' publicada en 1992 por Neal Stephenson y donde este término hace referencia a un mundo virtual ficticio, el Metaverso es un universo paralelo al mundo físico, compuesto por múltiples espacios virtuales donde las personas pueden interactuar social y físicamente como avatares. Su llegada abre infinitas posibilidades en ámbitos muy variados, desde el entretenimiento, la educación, la salud o la economía digital, a los relacionados con la arquitectura, el interiorismo o el diseño, donde ya es posible crear ciudades, edificios y productos, y equipar espacios sin las limitaciones de las leyes de un mundo físico.

Además de una empresa de mobiliario y espacios contract y de oficinas, en Actiu somos diseñadores de experiencias que mejoran el bienestar de las personas en el espacio. Espacios reales y otros como este nuevo Metaverso, del que ya nos hacemos preguntas sobre cómo tiene que ser y cómo podemos ayudar a construirlo”, señala Gustavo Valbuena

El responsable de Innovación y Estrategia Digital de Actiu ha analizado durante el cuarto evento organizado por la firma, como parte de su programa de Madrid Design Festival, este universo paralelo digital junto Edgar Martín-Blas (Co-fundador - CEO & Creative Director de Virtual Voyagers), Daniel García (CEO y fundador de Polygonal Mind) y Sergio García (Branding Bruce Lead de FLOC*).

El Metaverso supone un avance hacia un nuevo internet no basado tanto en la información como en la experiencia, que va a existir ya no como un lugar paralelo, sino como un espacio que superpone capas al mundo real”, explica Edgar Martín-Blas, que señala cómo no hay un Metaverso único, sino muchos, cada uno con un foco distinto, en el trabajo, el ocio, el diseño, etc; y una capa que los conecta y permite saltar de uno a otro.

Esta nueva realidad trae asociada dos cambios importantes, asociados a cómo el contenido deja de consumirse para vivirse, y ahora es el usuario el propietario y creador de un contenido que puede transferir.Están cambiando los valores en las nuevas generaciones, para quienes la importancia y el valor de lo material queda en un segundo plano para ceder todo el protagonismo a este mundo virtual”, añade el CEO & Creative Director de Virtual Voyagers, que destaca la importancia que para los más jóvenes tiene el cómo se representan en un mundo virtual donde pueden incluso diseñar sus propios espacios.

Estamos en un momento de oportunidades donde las tecnologías son herramientas para mejorar y crear ideas que mejoren la sociedad”, apunta Sergio García. Para quien el metaverso aplicado a la arquitectura aporta ventajas como el poder crear edificios que pueden cambiarse sobre la marcha en función de cómo lo viven y experimentan sus ocupantes. 

Sin embargo, y aunque este mundo virtual está libre de restricciones físicas como la gravedad, hay otro tipo de limitaciones técnicas propias de cada plataforma”, añade Daniel García, que señala la importancia de conocer el público objetivo en cada caso.

Sobre cómo los edificios creados en el Metaverso pueden convertirse en una fuente de inspiración de la arquitectura real sabe mucho Edgar Martín-Blas, quien ha diseñado su casa en tiempo real junto a un arquitecto con el que ha trabajado online. “He podido recorrer los planos virtualmente y así anticiparme a lo que sería mi casa en un futuro, generando un modelo muy ágil y rápido, que ha permitido a mucha gente trabajar en paralelo”, explica el CEO & Creative Director de Virtual Voyagers, que junto a su equipo ha lanzado la Virtual Voyagers Academy, la Academia de exploradores del Metaverso desarrollada junto a la Universidad Complutense de Madrid

Con una gran libertad de diseño y sin limitaciones en el espacio físico, el Metaverso supone una importante oportunidad para la arquitectura y el diseño de interiores y productos. Las simulaciones virtuales permiten anticipar distribuciones, calcular gastos energéticos y elegir la decoración, el mobiliario, los colores o las texturas más adecuadas para este nuevo universo paralelo donde todo gira en torno a la experiencia del usuario.

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