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ACTIU Berbegal y Formas, S.A.
Le métavers au service du design et de l'équipement des espaces

Le métavers au service du design et de l'équipement des espaces

MARS 2022 | 5 minutes

L'accélération de la numérisation a ouvert la porte à de nouvelles innovations et technologies qui transforment les outils mis au service du client, des entreprises et des espaces, aussi bien de travail qu'éducatifs et d'hospitalité. Parmi ces derniers se trouve le Métavers, l'un des termes les plus entendus ces derniers mois et qui, pourtant, est développé depuis plusieurs années. Il rassemble pour la première fois quatre avancées technologiques importantes telles que la VR/AR, la Blockchain, la 5G et l'Intelligence Artificielle.

Tirant son origine du roman « Snow Crash » publié en 1992 par Neal Stephenson, dans lequel ce terme fait référence à un monde virtuel fictif, le Métavers est un univers parallèle au monde physique, composé de nombreux espaces virtuels où les personnes peuvent interagir socialement et physiquement comme des avatars. Son arrivée ouvre des possibilités infinies dans des domaines très variés, du divertissement, de l'éducation, de la santé ou de l'économie numérique, en passant par l'architecture, la décoration d'intérieur ou le design, où il est désormais possible de créer des villes, des bâtiments et des produits, et d'équiper des espaces sans les limites des lois d'un monde physique.

« En plus d'être une entreprise de mobilier et d'espaces contract et de bureaux, chez Actiu, nous sommes des créateurs d'expériences qui améliorent le bien-être des personnes dans l'espace. Des espaces réels et d'autres comme ce nouveau Métavers, sur lequel nous nous posons déjà des questions telles que la manière dont il doit se présenter et dont nous pouvons aider à le construire », signale Gustavo Valbuena

Dans le cadre de son programme de Madrid Design Festival, le responsable de l'Innovation et de la Stratégie numérique d'Actiu a analysé, durant le quatrième événement organisé par l'entreprise, cet univers parallèle numérique aux côtés d'Edgar Martín-Blas (co-fondateur - PDG et directeur de la Création de Virtual Voyagers), Daniel García (PDG et fondateur de Polygonal Mind) et Sergio García (Branding Bruce Lead de FLOC*).

« Le Métavers constitue une avancée vers un nouvel Internet moins basé sur l'information que sur l'expérience, qui va exister non plus comme un lieu parallèle, mais comme un espace qui superpose des couches au monde réel », explique Edgar Martín-Blas, qui précise qu'il n'y a pas un Métavers unique, mais plusieurs, chacun avec un axe différent, sur le travail, les loisirs, la création, etc. ; et une couche qui les relie et permet de passer de l'un à l'autre. 

Cette nouvelle réalité implique deux changements importants, associés à la manière dont le contenu cesse d'être consommé pour être vécu. En effet, c'est maintenant l'utilisateur / le propriétaire et créateur d'un contenu qu'il peut transférer. « Cela change les valeurs des nouvelles générations, pour qui l'importance et la valeur du matériel restent en second plan pour céder toute la place à ce monde virtuel », ajoute le PDG et directeur de la Création de Virtual Voyagers, qui souligne l'importance de la représentation pour les plus jeunes dans un monde virtuel où ils peuvent même concevoir leurs propres espaces.

« Nous avons de belles opportunités à saisir, où les technologies constituent des outils pour améliorer et créer des idées visant à améliorer la santé », souligne Sergio García, pour qui le métavers appliqué à l'architecture apporte des avantages tels que le fait de pouvoir créer des bâtiments qui peuvent être modifiés au fur et à mesure en fonction du vécu et de l'expérimentation de leurs occupants. 

« Cependant, et même si ce monde virtuel est exempt de restrictions physiques comme la gravité, chaque plateforme présente des limites techniques qui lui est propre », ajoute Daniel García, qui souligne l'importance de connaître le public visé dans chaque cas.

Concernant la manière dont les bâtiments créés dans le Métavers peuvent devenir une source d'inspiration de l'architecture réelle, Edgar Martín-Blas, qui a conçu sa maison en temps réel avec un architecte qui a travaillé en ligne, a beaucoup de choses à dire sur le sujet. « J'ai pu parcourir les plans virtuellement et anticiper ainsi ce que serait ma maison à l'avenir, en générant un modèle plus souple et rapide, qui a permis à de nombreuses personnes de travailler en parallèle », explique le CEO & Creative Director de Virtual Voyagers qui, aux côtés de son équipe, a lancé la Virtual Voyagers Academy, l'Académie des explorateurs du Métavers développée avec l'Université Complutense de Madrid

Avec une grande liberté de conception et sans limites dans l'espace physique, le Métavers représente une grande opportunité pour l'architecture et le design d'intérieur et de produits. Les simulations virtuelles permettent d'anticiper des distributions, de calculer des frais énergétiques et de choisir la décoration, le mobilier, les couleurs ou les textures les plus appropriées pour ce nouvel univers parallèle où tout tourne autour de l'expérience de l'utilisateur.

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